本文会简要介绍一下5阶拳,以及神手流派的基本操作思路和技能分配,但是因为个人熟练度不够,不能保证准确性。
(相关资料图)
本文非攻略,理性判断,请勿照抄,欢迎提出思路
引用:布偶的魔法书 (cy-grimoire.netlify.app)
0.前言
5阶刚更新就去魔人泡着了。
一开始我想的是,和我国际玩的思路差不多,用冲击波疾袭+神手裂破的循环,穿插闪猎,这样一个循环能做到3个冲疾+1裂破共19蓝的打法。因为修罗有着30%的终伤和200常数,我想的是如果一个循环能尽可能做到多打更多技能,会输出效率更高一些。一开始我用的化劲。
然而实际到了战斗中,我发现单纯的用3次疾袭再出循环蓄裂破的情况下,裂破经常要卡住10秒放,操作不好还有可能掉层。如果我碰瓷了神手,因为神手开始要进一次修罗,还得浪费一次循环,相当于60秒的buff只能打5次左右,再加上化劲只有1分半,经常手忙脚乱,1分钟光启动就用掉一半,而且裂破10秒的输出效率并没有我想的那么高。
考虑到四阶如果打10秒裂破,也一般是在蓝足够的情况下和怪力当做10秒的穿插buff连用,因而,我有尝试着把分身点回来,想要通过出循环打一些伤害来弥补裂破和神手丢的伤害。后来我发现,如果出循环打伤害,因为少了普攻回蓝,如果卡不住分身的位置,那么裂破循环的时间还要再往后推迟,这大概是我最头疼的一段时间,基本卡在2min左右
后来我突发奇想,不用化劲用了破坏,并且把裂破起手和疾袭起手对调了一下,也就是放弃一个循环打三发疾袭,而是快速炸两发滑行疾袭,进下一个循环然后快速蓄力裂破。之前四阶有写过,滑行疾袭的炸蓝效率很高,输出效率也很高, 所以能明显地感觉到如果用了神手,提升裂破的占比对输出效率的提升还是比较明显的。然而由于滑行疾袭出循环炸蓝很快,我很少出循环打伤害,基本都是普攻回蓝。这个期间我打出了很多1.40-50的成绩,实际和我四阶打出的差别还是不大。有一段时间我也一度怀疑五阶真的有加强吗
再之后,我尝试在佣兵上下点功夫,换了叠伤宠物,用了经络佣兵。一下发现出循环的回蓝竟然足够支持我打1-2个滑疾,而且1.40更容易打出来。因此我发现出循环也必须要支持一定蓝量来放技能, 并不是卡好循环就足够。另外我发现,适当的多在循环内用闪猎,出循环能攒不少蓝。因而我稍微提升了下闪猎的占比,即有的循环内我只打一个滑疾,用千手相当于只用一次闪躲的时间,之后就闪猎裂破,蓝够就滑疾,蓝不够就出继续蓄力。
经过大概半天的尝试,能发现输出效率还是有显著提高的,一分半很容易,再往内就是提升细节和手法了。
因而这四天基本也是我思路的一个转变,从一个循环多打技能到快速打一个循环,总体多打倍率,我认为后者更适合我的机体一些。另外就是这个机体的操作难度有些过高,就我个人三天的练习来看,还是经常控制不好循环的蓝量, 有的时候就是得少打一发滑疾进去,出循环也不能保证卡好蓝开裂破,另外就是神手会打乱循环,还是有很多很多需要练习的地方。不过总体的输出效率能达到我四阶定的最低标准了,至少和我四阶时的拔刀打的差不多快了()
1. 5阶技能介绍
之前四阶有写好的,当时忙着练手没发,现在重新贴一下
1.修罗气场
简要介绍:一个开关类技能,定位是高速回蓝和提升输出。简单来说,开关皆为0蓝,开启时拥有2秒无敌,开启期间增伤,技能消耗的蓝量多100,但是每耗一层蓝都会多一层数,关闭后普攻可以消耗层数回蓝,每一层回一次mp回复的蓝。同时如果层数没耗完再开,就会失去所有层数
蓝量计算:主要需要考虑的点,这里举几个例子
例子1:冲击波+疾袭增幅+终结增幅
计算方式:原蓝量: 200(冲)+400/2(疾)+0(终结)=400
进修罗蓝量:200(冲)+100(修罗)+400/2(疾)+100(修罗)+0(终结)=600
输出短连简单计算方法:原连击耗蓝+200蓝,因为冲击波疾袭都放了出来,各加100蓝,终结因为连击的原因放不出来,所以不加蓝。
例子2:冲击波+战车增幅+终结增幅
计算方式:原蓝量200+300=500
进修罗(200+100)+(300+100)=700
因为冲击波和战车都放出来了,所以在原来蓝量基础上直接+200。需要注意的是修罗+100蓝计算在冲击波的减半之后。
例子3:滑行+背刺增幅+极速后闪连击
原蓝量:100+300+100=500(-100连击)=400
进修罗:200+400+(200-200连击)=600
放出了三个技能,所以500+300,但是最后的连击效果能-200蓝,所以还是600蓝
用终结断连的话,这种算法很直观。如果加了连击效果,那么要先考虑加蓝再考虑连击效果
另外,修罗期间被打造成伤害会扣100蓝,注意蓝量
因而,在考虑循环的时候,蓝量计算就是很重要的一点。可以一个循环留蓝出去蓄力裂破,也可以一个循环把蓝炸完,出去继续炸。
注意点:
1.修罗期间提供的30%为最终伤害,布偶其实也明确写了,和勇气源泉提供的20%最终伤害为同一类型加乘,也就是两者皆开的情况下,提升是20%+30%=50%而不是1.2*1.3-1=56%。从英文来讲,两者皆为源泉类技能(asura aura, brave aura),属于同一乘区。
小计算:
11342/2803=4.04637888
14149/2921=4.843889079
18841/3121=6.036847164
2较1提升0.1970923195约20%
3较1提升0.491913472约50%,并不是56%
2. 修罗期间,裂破释放吃增伤,也就是裂破在修罗外蓄力,进修罗可以吃到增伤。在修罗期间蓄力的裂破,出修罗并不会有增伤。这一点布偶也明确说明了。
因而,五阶如果想用裂破,需要在循环外蓄力,进循环释放。所以建议是出循环怪力和裂破一块放。
3. 无敌属于异常状态,因而一直修罗不会刷新时间,想要一直无敌要卡间隔。另外,修罗连续释放过快有概率直接失去无敌效果。而且连续开关修罗会丢掉层数,导致回蓝跟不上,尽量不要把修罗当做主要免伤技能,而是救急用。
4. 修罗提供的无敌同样可以叠层神手,而化劲的设计是要求必须受到伤害,所以不能叠化劲。
5. 出修罗之后,普攻一次会开始自动回蓝。出修罗期间使用技能不会中断回蓝,只有离开到3m以外,和手动闪躲会中止回蓝。因此,保证攻回,出修罗的同时要一边回蓝一边用不要手闪和跳走的技能输出,这一点很重要。同时,裂破蓄力,勇气等buff类也不会中断回蓝
2.心像千手
这是另一个我想说的点,国际我千手点的是1,只是当做经络启动器用
但是这几天下来,发现这技能是真好用。
格斗和粉碎技能大部分都可以触发,同时,大部分拳用技能,神速,怪力,破风,神手,都是可以触发千手的,因而这个技能的灵活性非常高,实战下来是极其好用的。同时,断后摇能保证你在放技能的时候有极高的容错,具体可以参照我开局神速动作没结束就能千手躲魔人普攻的方法。另外就是滑行疾袭用千手,再接滑行疾袭,相当于一个连击多的时间打两发。因而有千手的情况下,可以疯狂贪boss的招式,能省很多提前躲技能耗费的时间,对输出帮助很大。因而,从各种角度来看,如果玩家是主用格斗技能或是神手的话,千手的优先级都非常高。再加上如果习惯单挑,更需要优先点满。当然,对背刺玩家来讲,这个技能优先级并没有那么高,可以不用,后闪和背刺都没法用千手断,再加上出循环回蓝也没法手闪。
五阶的主要练习点之一就是熟练掌握千手的断后摇和生存,练熟练了对输出提升和容错率帮助是很大的。
我目前好战的暴击率提升没点满,但是千手是满的
3.闪影击
1蓝起手技能
没有过多可以说的,作为1蓝有千倍和10近加成,已经很不错了。当做猎魂起手最好,当做裂破起手也行,看个人用法。
注意这个技能目前是改过的,即不用消耗闪躲也有10近加成。
需要注意的点是,闪影裂破只有释放能吃到近伤,蓄力的时候闪影起手,释放不用闪影是吃不到的。
4.化劲
化劲?狗都不用()
表演专属技能,说实话,这个技能组队是真的难开出来,收益是有的,但是过于看boss脸色了。举个例子,我练魔人的时候,他开局除了三连击我可以快速开化劲,其余的比如下砸,我得等个几秒钟,等他砸下来,然后翻覆再等几秒钟,猛毒还会把我的经络给顶掉(暴筋),再比如开局闪现,然后慢慢来个激光,又要浪费几秒等他放完,还得吃个畏惧,神速有概率开不出来。你看的化劲好用的全是凹行动的(恼),当然行速拳无所谓,可以随便点。
总而言之,真的一言难尽,收益虽然可观,但是不好用是真不好用。
所以我觉得,为了20稳开局慢个10秒,真没必要,提升也就一颗王石。而且五阶大部分主流升级王,10秒基本上队友都打一半血下去了。所以我觉得这技能对大部分神勇拳玩家根本没啥用,再加上化不好接了控还容易出事,可以不点。当然,也可以破坏者和这个都点了,看情况用。好接的就用化劲,不好接的就破坏,但是五阶拳狂缺技能点,狂缺技能点,狂缺技能点
2. 循环思路(神手裂破)
因为三天内只玩了这一种流派,所以先介绍一下这个机体该怎么输出
初学建议直接跳过
输出手段:裂破(神手+占比),疾袭,猎魂
简单循环思路:
进修罗:
滑行疾袭(7)(千手)+闪影猎魂(7)(回蓝约3)+裂破(1)+滑行疾袭(7)(千手),卡好蓝量约19蓝。
出修罗:
先普攻一下,等待约2秒
冲击波裂破怪力+滑行疾袭(无千手),快满蓝时进修罗
注意点1:裂破可穿插在任意位置,但因为滑行疾袭之后的千手,分身需要时间完成动作,所以优先先用一次滑行疾袭,给分身先动起来。另外就是,最后一个滑行疾袭如果蓝不够可以不放,或者用滑行连击长连也可以。
注意点2:出修罗必须先普攻一下再进行其他动作,另外就是要控好5蓝开裂破。当然,把怪力提到前面也是可以的。
注意点3:出修罗的滑行疾袭炸蓝也是输出的重要组成部分,建议攻回堆到100+,光靠猎魂给的层数不完全够。另外,出修罗的滑行疾袭不可以手闪,否则会断回蓝。
该机体的神手是不固定的点,必须要穿插到循环里碰瓷,这也是比较困难的一点。
一般建议是,蓝满的情况下,开修罗+神手,关修罗后蓄力裂破,如果蓝够可以炸一发滑行疾袭再蓄力。假如蓝不满的情况下,层数很高,这时如果有好的碰瓷机会,不建议重开修罗,损失层数去碰瓷。把蓝补回来的时间损失很大,甚至会高于神手提供的输出。
前面所说的是输出循环的具体思路。抛开循环来说,其他buff类技能建议在循环外开启。主要需要续的buff技能只有背刺,单挑的话再带个战吼,建议是在出修罗的裂破连击之后,使用buff连击,因为出修罗的自动回蓝。另外,开局的噩梦,勇气,破坏,分身也建议在修罗外用低蓝长连解决。出循环后的无敌,建议空开猎魂,在有层数且蓝不多的情况下,尽量少依靠修罗提供的无敌,这也是需要练习的点,续上循环很重要。
最后是神手的使用思路。因为神手要用一定是接在开启修罗提供的2秒无敌后,也就是一个新的循环开始。而神手本身属于buff类,但开修罗后一般意味着该打输出,所以这里能发现明显地冲突。因而,玩家最好把打的boss背下板,把技能记下来,如果怪物将要释放好用神手碰瓷的技能后,立刻关循环并且回蓝,这样循环浪费的蓝量会减少很多。一般来说,我认为浪费8蓝以内开出的神手,战斗在1分钟左右都是有收益的。因此,神手穿插的机会只能靠练,并不像上面的输出循环那样直观且固定。
因而五阶神手机体的重点不仅在于战斗外蓝量和攻回的计算,还有战斗内千手的熟练运用,裂破蓄力的控制,保证循环的续航,保证输出同时自己的无伤,最后就是对怪物时机的把握,输出时机和神手的碰瓷时机,都是很重要的点。因而五阶需要练习的细节很多,刚开始玩的时候很容易手忙脚乱,也能理解。不过我认为四阶如果对神手机体比较熟悉的玩家,五阶可能小练一下就能上手。
当然,这个机体虽然较为复杂,输出效率是有保证的,如果想要先从简单的机体开始练手,后面也有比较容易上手的机体的思路。不过由于我很多其他机体没有实操,只能大概写一下我的想法。
另外,这个机体不用神手也是可行的。不要觉得点了神手就一定要硬用。把裂破放在循环外就已经是对输出的提升了,单用无神手裂破的话,就当成出循环的怪力一起开的buff用。单从出循环的角度来讲,多蓄力一个裂破进循环有着3600的倍率,是足够覆盖两个疾袭的输出的。同时,如果考虑不用神手,需要提升疾袭的输出占比,裂破可以卡到8-9秒,甚至可以在失误,蓝量不够循环的情况下出循环单开怪力,不用裂破。
3.循环思路(疾袭战车猎魂)
本机体未实测,仅供参考
放弃裂破神手的较为简单的机体。这个体系重要的是对蓝量控制,而循环穿插则没有这么重要了,相对来说循环思路都比较固定。同时,自身也需要不错的攻回来保证出修罗的高频率。
简单思路:进修罗滑行疾袭(千手)+闪影裂破,组合可以参考闪猎滑疾的长连或者单纯分开的短连。一个循环内控制好蓝量是2个滑行疾袭+1个闪影裂破
出修罗后可以开怪力,然后在自动回蓝的同时用冲击波战车输出,因为出修罗一般回蓝时间是固定的,所以用慢一些的高倍技能不太会影响输出效率,不像进修罗后尽量快速打完循环要求那么高,这是我个人的见解。当然,进修罗战车出修罗疾袭快速炸蓝我认为也行,取决于玩家自己机体的蓝量支撑。
另外,该机体闪影猎魂的占比理应要提高,尽量保证每个循环都能打出猎魂,这也是比较重要的一点。另外,如果怪物多动,要适当调整出修罗的输出手段。
这个机体的优点是灵活,且上手没那么困难。战车是中远的输出手段,进修罗后的无敌加上猎魂的无敌可以保证近身的一套输出容错较高。出修罗后不好近身回蓝也可以远距离战车,再千手近身普攻回蓝,或者贴脸猎魂无敌。但是因为放弃了裂破,输出效率会略低,同时如果玩家的攻回和蓝量控制不达标,打完一个循环后普攻甚至攒不满蓝,或者修罗用失误损失了循环层数,那么输出还会进一步降低。当然,如果对五阶蓝量的控制能力很好,那么这套的输出也足够高,足以赶上神手,是一套靠着高频率打输出的体系。所以这套虽然看似简单,其实也是比较吃操作乘区的。
4. 循环思路(背刺猎魂裂破)
突然轻松了很多的感觉()
背刺机体可以说,基本毫无变化,四阶怎么玩五阶就怎么玩。
无论是后闪背刺增幅,还是滑行背刺增幅后闪连击,都是6蓝耗,我更喜欢用后面那个,这个取决于个人。背刺的主要问题是,出修罗后跳开,直接不回蓝了,所以基本上出修罗的输出手段很有限。不过背刺本身的倍率足够高,再加上进循环能打三下,也算是一个不错的优点。另外,我目前点的背刺机体是直接大丢特丢的,我把千手,神手,化劲什么的全丢了,基本输出思路就是进修罗3背刺1裂破或者2背刺1裂魂1裂破,出修罗开完裂破怪力回蓝的时候偶尔炸两发闪影猎魂,就足够了。虽然输出效率上来说不是很高,毕竟背刺不吃千手,出循环还不好炸蓝,但是操作上只要进修罗,然后无脑背刺基本就行。一个循环打3下,出循环回的也快,怎么都不会空蓝。
当然,玩家也可以不用裂破去点个疾袭,给出修罗的回蓝去输出。基本上四阶是裂破+背刺主输出,猎魂副输出,现在也还是,只不过套进循环里了。缺点是出循环的闪猎炸蓝实在太慢了,背刺机体我倒是经常蓝溢出,因为后跳还会回蓝的缘故,再加上猎魂的回蓝,再多个分身,蓝经常炸不完。所以之后的背刺机体我可能还会调整,闪猎出修罗与其说炸蓝不如说是回蓝...。另外就是暗影步,多了个暗影步也是很大的优势,可以省去很多可能不该用却用到修罗无敌的情况,能保证你循环基本不会出大问题。
其实主要问题还是技能点不够,不然我全要了(恼)
这套估计是个人都能玩吧
4.2 物理魔拳机体
写一下,有看到过很好玩的循环,用共鸣和千手魔充保证修罗内多炸点蓝的手法。首先,我们,先不考虑强度,就从炸蓝效率上来说,有可取之处。需要注意的一点就是虽然魔拳可能偏远程,但是输出思路还是尽可能保证循环打快,出循环也要炸蓝,总体输出高,而不是不停地在一个循环内魔充魔灌(而且层数高会死),总之这个之后可能会研究,权当娱乐机体先丢着。五阶这么多好玩的东西,拳的技能又这么有趣,而且本身拳的分支就多到离谱,多玩玩快乐的东西也是好的
游戏可以追求极致的输出,也可以追求单纯的快乐,无论输出效率如何,都可以先摆着。而且我认为可能五阶要吃透还有一定时间,现在还真不能下断言哪个机体就一无是处。就像我去年刚试五阶一开始觉得千手有啥用,化劲真好用,神手谁点啊,到现在的碎地什么寄吧(这个是真的)
欢迎提出奇怪的思路。当然,请务必先把技能看一遍试一遍()
5.加点思路(神手裂破)
不要无脑抄,这套很难打
因为这个机体我在玩,而且差不多懂了一丢丢,所以先把我自己的加点大概写一下。
就不放图了,因为我很怕无脑抄,这套抄了也玩不会的,只能靠经验积累和练习,看下文字吧。
按优先级排,括号内是技能点
必要技能:
神速掌握10(20)
冲击波7+终结1(23)
心象千手10(35,包含过路重击5)
疾袭10+修罗气场10+闪影击10(45)
格斗要领+体术锻炼10+滑行1(21)
缩地1+怪力乱神10(26)
永恒噩梦1+猎魂10(41)
裂破10+神手10+破坏者10(45)
勇气10(15)
合计271
你没看错
重要技能:
刺客杀着10+暗杀突刺5(20),时装如果有20贯以上,可以达到无背刺90贯,建议放弃背刺,稍微有些拖沓的buff技能,特别是不好找背。
分身射手10(25),考虑到国服电宝多,分身点了可以不用。但是自己打分身是很重要的技能,能保证你出修罗的输出技能的蓝量, 能提高很多的输出。当然你要自信也可以不点,我没这个自信。
提升暴击率10+强打10(25),没想到有朝一日我技能点竟然连这个都点不满的。后面的威吓之力就别想了,狂爪也不缺那点面板
聪明的读者可以把上面的技能点加一下,已经超了。
可选技能(虽然不是太可选,星石大概可以)
战吼10(20),组队蹭别人的吧,除非不带佣单挑,真不要把技能点浪费在这上面。我一个表演人我都看不下去了。
幻象迷踪1(6),分身和勇气可用,可以和千手一起组成容错100%套装,当然,我反正是没技能点点这个
战车10+远程狙击10(10),想用战车完全可以,我不反对任何人用战车输出,我甚至挺喜欢战车的动作。虽然但是,我没技能点,我没技能点,我没技能点
装死10(10),建议星石,没有就不用,不可能花点数去点的
乘胜追击(10),建议星石,同上,不可能花点数去点的
经络脉轮(10),攻回实在不达标可以考虑的技能,现在的经络不难用,而且效果也很不错,主要还是后面的化劲不好用,实在想头铁可以把破坏换成化劲,也许洗点前你会换回来。主要还是没有技能点,不然我也点了
剩下的蚊子腿技能,比如神轨,我就不说了
五阶加点给的很好,下次别出了
6.加点思路(背刺猎魂裂破)
背刺机体在四阶就以需要的技能点巨少著称(其实也不少,和战车比少太多了)
但是五阶还是得把终结点出来断连。
这里我想在给加点思路前先说一下,我不是针对任何铃木,我只是希望大家都听一下
碎地之技为什么是神
首先,碎地800蓝。
其次,进修罗,后闪背刺600蓝+碎地增幅,碎地正好放不出来
进修罗,闪影猎魂700蓝+碎地增幅,碎地正好放不出来
出修罗,冲击波裂破怪力500蓝,怪力改成碎地增幅,2100蓝,碎地正好放不出来
出修罗,闪影猎魂500蓝+碎地增幅,2100蓝,碎地正好放不出来
点了破坏者,碎地只需要1点技能点,1 点 !
我是碎地忠实的信徒,世界上没有任何技能比碎地更适合给背刺机体断连,如果有,那也不可能只要1点技能点。没有碎地的打拳注定是失败的。神说,要有断连,就有了800蓝的碎地。少了1蓝,就会爆炸。
希望各位读者不要不识好歹,好好认识一下碎地之技设计的成功之处和含金量
可惜国服点不得
因而我们需要花23点珍贵的技能点去点一个不属于拳的终结出来。
必要技能和上面的类似,需要调整的有
神手不点(省10),背刺机体主输出就是背刺,裂破可以当怪力同时的buff用,当然想用可以用。
千手不点(省30),主要大头,千手给背刺用除非你点了疾袭辅助输出,不然不用考虑
疾袭可5(省5)
体术不点(省10)
能抠出来55点
暗杀突刺10+急速后闪10+刺客杀着10(30)
看破10+暗影步10(30)
又用了60点,不过因为自带背刺还是省了不少的
可选技能点了分身和暴击的话,一共是326
没拿勋章的话可能需要一些星石,当然做一些取舍也行。勉强够用,但不多
其他机体的加点思路,因为我没玩就不给了
7. 连击设定
神手裂破
需要注意的是,这个机体是提升裂破占比的思路,所以滑行疾袭的优先级还是比较高的,但是滑行疾袭会炸叠伤,组队如果不是自己主输出请换成冲击波起手
另外,重复一下,神手不是必须去用的,因为会打乱循环,如果不熟练请勿舍本逐末
滑行的短连。因为滑行本身的动作时间约等于没有,疾袭又可以吃千手,相当于用一次闪躲的时间就能打出来一发增幅疾袭。因而这个连击虽然炸惯性,但是能够达到快速炸蓝和快速结束循环的作用。因为神手体系会更注重于裂破的输出占比,所以让循环动起来会比较好。
小心滑行卡地
猎魂连就没什么特别可以说的了,也可以在猎魂后接滑行连击,疾袭增幅,进修罗打省蓝。
出修罗的裂破蓄力连击,需要先普攻回到5蓝,之后再用滑行疾袭炸蓝。
也可以用滑行起手,或者怪力,看个人习惯
buff,神手,背刺,都是建议空放
其实五阶最简单的就是连击。
背刺输出
也可以用后闪起手,蓝是一样的。
连击部分就不过长介绍了,可以参考我四阶写的连击思路,没什么变化。
8.总结
写的比较仓促,所以可能会有错误在里面吧
要我推荐的话,我推荐是先从纯背刺或者纯疾袭猎魂练起,然后慢慢往里加输出手段
总之五阶流派很多,不要局限在某一个思路里。而且五阶拳很适合自己慢慢练,容错非常高
写的略草率,不过大体思路都在里面了,也欢迎讨论。目前也就认真玩了四天,这基本上是我能写的东西了,希望有所帮助
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